Microsoft commercialise sa manette pour gamers handicapés

En septembre 2018, Microsoft sort une manette "adaptative" pour les joueurs qui ont des difficultés de préhension. La "Controller" est destinée aux PC et à la console de salon Xbox. Du jamais vu selon ses utilisateurs...

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C'est la nouveauté dont tout le monde parle ! Pas facile pour certains joueurs de profiter de l'expérience virtuelle des jeux vidéo ; Microsoft l'a bien compris et, pour lever les barrières auxquelles sont confrontés les gamers en situation de handicap, compte y remédier par le biais d'une nouvelle manette « adaptative ». Son nom ? « Xbox adaptative controller ». Elle est dédiée aux PC et à la console de salon. Elle sort en septembre 2018, en vente sur le Microsoft Store au prix de 89,99 euros.

Une manette pour tous

Ce produit, fruit d'une collaboration avec des constructeurs tiers, est décrit comme « facilement utilisable, adaptable et abordable » par le constructeur. Il dispose de deux gros boutons en forme de cercle qui sont entièrement paramétrables, de 2 ports USB à l'arrière ainsi que de 19 prises Jack 3,5 mm qui permettent de le relier à des périphériques externes. « Toutes les fonctions d'une manette sans fil Xbox classique sont également disponibles, comme la connexion sans fil, le Bluetooth, la connectique USB et une prise stéréo 3,5 mm. Elle fonctionne avec une batterie lithium-ion rechargeable par USB type-C ou sur alimentation secteur », explique Microsoft qui a pour ambition de proposer la même sensation vidéoludique à tous ses joueurs.

Une vraie démarche handicap

Cette manette, créée en partenariat avec des associations, est le fruit de trois ans de développement par la firme américaine qui, via son  programme « AI (artificial intelligence) for accessibility », a investi 25 millions de dollars sur 5 ans pour développer des produits à destination des personnes à mobilité réduite. « Même si vous n'avez pas de handicap aujourd'hui, vous avez de bonnes chances d'en avoir un tôt ou tard, qu'il soit temporaire ou définitif. C'est une conséquence naturelle du vieillissement, et ça fait partie de ce qui fait de nous des êtres humains », a déclaré Jenny Lay-Flurrie, Chief accessibility officer de Microsoft, elle-même atteinte de surdité. Il ne faut pas négliger le rôle déterminant du directeur général de la firme depuis 2014, Satya Nadella, qui est confronté au handicap de son fils aîné.


David Combarieu, fondateur du site Handigamer, présente cette manette adaptive comme du « du jamais-vu pour une console » et affirme qu'elle est aussi bénéfique pour les personnes « valides » car elle « stimule la créativité des joueurs qui pourront y brancher différents accessoires ».

"Tous droits de reproduction et de représentation réservés.© Handicap.fr. Cet article a été rédigé par Mohamed Rharbal, journaliste Handicap.fr"

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