DERNIERE MINUTE DU 23 JUILLET 2021
Prévu initialement le 24 juin, le premier jeu vidéo paralympique officiel des Jeux de Tokyo, The Pegasus Dream Tour, a été lancé officiellement le 23 juillet et est désormais disponible dans le monde entier en téléchargement sur App Store et Play Store.
App Store : https://apps.apple.com/co/app/the-pegasus-dream-tour/id1496568742?l=en
Google Play : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jpgamesinc.android.pegasus_ww
ARTICLE INITIAL DU 27 MAI 2021
M-3 avant les Jeux paralympiques de Tokyo, du 24 août au 5 septembre. A cette occasion, le Comité international paralympique annonce le lancement de son premier jeu vidéo officiel, qui a pour objectif de renforcer la popularité des sports paralympiques, et notamment auprès du jeune public. Il a été conçu par JP GAMES, un tout nouveau studio de développement, fondé par Hajime Tabata, qui fut à l'origine de nombreux jeux populaires (Crisis Core : Final Fantasy VII ou Final Fantasy Type-0). Son nom ? Le Pegasus Dream Tour.
Une métropole fantastique
Il invite les joueurs à participer à des Jeux paralympiques virtuels dans une métropole fantastique appelée Pegasus City. Dans ce monde alternatif, qu'ils évoluent en fauteuil roulant ou avec des prothèses, ils doivent éveiller leurs « Xtra Power », des capacités « spéciales ». Les joueurs peuvent participer à des tournois en ligne de boccia, de football à 5, d'athlétisme et de basketball en fauteuil roulant et interagir avec d'autres joueurs. Les premières pré-inscriptions sont lancées le 17 mai 2021, les personnes intéressées pouvant déjà postuler via le site officiel de Pegasus (en lien ci-dessous), ainsi que sur Google Play et Apple App Store. Ce jeu sera dispo dans le monde entier sur les smartphones le 24 juin. Il est proposé en cinq langues : japonais, anglais, français, allemand et espagnol.
Un public plus jeune
« Avant les Jeux paralympiques de Tokyo 2020, nous sommes impatients d'explorer des outils novateurs pour dialoguer avec un public mondial nouveau et plus jeune », explique Andrew Parsons, président du CIP. Il se dit certain que « ce jeu contribuera à stimuler l'intérêt pour les Jeux paralympiques et permettra au monde entier d'apprécier l'atmosphère survoltée, la passion et l'enthousiasme suscités par cet événement », le troisième plus populaire au monde après la Coupe du monde de foot et les Jeux olympiques. « Ce n'est pas simplement un jeu vidéo ordinaire sur le sport, ajoute Hajime Tabata. Nous voulons contribuer à la croissance future des Jeux paralympiques, non seulement en tant qu'événement sportif, mais également en tant que divertissement, avec des contenus qui, nous l'espérons, auront une valeur durable à l'avenir.»
Eveiller la passion
Après le carton plein de Londres et de Rio, les organisateurs de Tokyo redouteraient-ils que le public ne se désintéresse des Jeux paralympiques dans un pays où le handisport peine à se faire connaître (article en lien ci-dessous) ? Pour éviter le carton rouge, ils multiplient donc les actions, notamment via des sensibilisations dans les écoles, ou investissent le terrain des mangas, incontournables dans l'archipel. En 2017 une nouvelle série, Tokyo 2020 Paralympic Jump, a vu le jour qui conte les exploits d'un joueur de basket-ball en fauteuil roulant. De son côté, la chaîne NHK, qui a déjà augmenté ces dernières années le temps d'antenne dédié à ces jeux, a décidé d'aller plus loin en embauchant des journalistes handicapés pour couvrir Tokyo 2020. Tous espèrent ainsi éveiller la même passion dans le grand public…