En France, 12 millions de personnes sont en situation de handicap, soit approximativement un Français sur six, pour une population nationale qui se définit comme joueuse à 71 %. Parmi eux, Philippe, alias Philousports, passionné de sports et de jeux vidéo et, accessoirement, atteint d'une myopathie qui l'empêche de marcher -et surtout de « gamer »- , doublée d'une trachéotomie qui le fatigue dès qu'il ouvre la bouche. « Oui, j'ai tiré le gros lot ! », raille le « roi du tweet », qui compte plus de 257 000 abonnés à son actif. Son credo ? « La vie m'a collé des gifles, j'ai répliqué avec des gifs ». Depuis le 15 mars 2021, il est la tête d'affiche de la web-série « Philou rejoint la partie », diffusée sur le compte YouTube de Xbox France. Cinq épisodes de 4 minutes pour découvrir les coulisses de l'accessibilité du gaming !
Une manette adaptée
Tout commence par un mail... ou peut-être deux. Nostalgique de ses parties d'antan, Philou contacte CapGame, association qui agit pour l'accessibilité numérique, et Xbox France, division gaming de Microsoft, à l'origine de plusieurs manettes adaptées, avec la volonté d'optimiser son dispositif de jeu. « Qui dit nouvelle console, dit nouvelle manette. Elle est très bien pour la plupart des gens mais, dans ma situation, elle n'est pas pratique. Ça fait bien longtemps que je n'ai pas pu jouer. #LeChangementCestMaintenant », explique-t-il dans le premier épisode de la web-série (vidéo ci-contre). Message reçu 5 sur 5 ! Les deux organismes s'associent pour lui configurer une manette adaptée, qui compense son manque de motricité. Leur ambition : « Démontrer que le jeu vidéo s'adresse à tous ! ». Cette web-série présente les temps forts de la conception et de la mise en place de ce dispositif, axé autour de la manette adaptive Xbox (article en lien ci-dessous). Prêts à rejoindre la partie ?